[hs width=640 height=480]http://media.moddb.com/images/downloads/1/49/48767/rtcwcoop.jpg[/hs]
Még ebben a hónapban napvilágot lát a közel 1 éve bejelentett, de már több mint egy évtizede hiába várt Coopertive mod a kitûnõ hangulatú, 2001-es megjelenésû RTCW-hez. A fejlesztõk ígérete szerint rengeteg újdonságot raktak bele a modba, amikrõl mindenképpen érdemes szót ejteni, mielõtt hozzáfogunk barátainkkal egy közös kaszaboláshoz.
Ebbõl az alkalomból készítettem riportot a mod magyar fejlesztõjével, amit most olvashattok Honnan jött az ötlet a Coopertive modhoz?A 2000-es évek elsõ felében a cooperative mod gyakorlatilag halott volt. Rengeteg jó játék jelent meg, amikbõl zokszó nélkül kihagyták, mindenféle hülye indokkal (nem fér bele a történetbe…stb.) Aztán amikor nem bírtak több bõrt lenyúzni a Deatmatch-játékokról, lassacskán elkezdett visszaszivárogni az iparba ez a játékmód. Viszont ez a tény már sajnos nem segített azokon a játékokon, amik anno kihagyták ezt a lehetõséget, viszont még ma is képesek egyedi játékélményt nyújtani.
Hogyan kerültél be a csapatba?Többször is próbálkoztam magam készíteni saját kezûleg, de most innen visszanézve szerencsére abbahagytam, különben csak az idõmet rabolta volna, mivel eredménye végképp nem lett volna. Aztán tavaly csak kíváncsiságból utánanéztem, hogy foglalkozik-e már valaki ezzel, fõleg miután kiadták a játék teljes forráskódját. Így találtam rá Fretnn-re, aki programozóként lelkesen hozzáfogott. Rögtön felvettem vele a kapcsolatot, s felajánlottam minden segítségemet. Azóta együtt dolgozunk. Nagyon korrekt srác, mindenben meg tudunk egyezni, pedig már elhagytuk a 700. updétet. Azért ez nem kis szó. A csapat 3. tagja Ken, aki idejétõl függõen szintén sokat farag a kódokon, illetve a scripteken.
Mi a munkamegosztás nálatok?Fretnn a fõnök, mindemellett kitûnõ programozó. Dolgoztam már néhány projekten, de messze vele lehet a legjobban együttdolgozni. Vérprofi, s mindemellett nagyon jó arc. Õ bármit képes beleprogramozni a játékba, ha az kivitelezhetõ és van értelme. Napi szintem tarjuk a kapcsolatot MSN-en, sokat ötletelünk, vitatkozunk, érvelünk, majd végül megegyezünk. Én legfõképp a mapscriptekkel foglalkozom, illetve az új menu-rendszerrel, valamint ha bele kell nyúlni a model-scriptekbe, akkor megteszem. Fretnn programozói munkáját pedig jobb nem részletezni, mert az nálam az embertelen kategóriába tartozik. Szerencsénkre õ imádja ezt.
Mit lehet tudni a mod újdonságairól?Háromféle játékmód lesz beépítve: Cooperative (ezt nem szükséges részletezni), Speedrun (méri az idõt, amit a program jegyez) és Battle (ez egy teljesen új típus, melyrõl részleteket még nem szeretnénk elárulni)
A pályákat illetõen töménytelen mennyiségû változtatást kellett eszközölnünk. Végig kellett menni az összes pályán és lépésrõl lépésre átnézni és átírni a scipteket, pl. letiltani a játékos mögött beomló alagutakat, becsukódó ajtókat, amelyek elzárnák a többiek (illetve az újraszületõ játékosok) útját. Így hát minden pályába belenyúltunk. Valamelyikbe kevésbé, valamelyikbe pedig iszonyat mélyen. Ezt a játékosok is egész biztosan észre fogják venni. Természetesen igyekeztünk nem tönkretenni a játékot, de szem elõtt kellett tartani, hogy itt már egyszerre több játékos mozog adott pillanatban a pályán, azaz az események nem 1 db játékos köré igazodnak.
Amikor ez már nagyjából kész volt, jött az ötlet, hogy adjunk hozzá több ellenfelet, hiszen már nem csak 1 játékos fog szaladgálni a pályákon. Így hát készítettünk 3 különbözõ fokozatot. A legelsõ az RTCW eredeti ellenfeleit vonultatja csak fel, a következõ szint pályánként 15-20 fõvel megtoldja, a legutolsó szint pedig pályánként 30-40-el növeli az ellenség létszámát az alapjátékhoz képest.
Ezt követõen az ellenfelek képességeit kezdtük szabályozni: itt is három szint lett. A legalacsonyabb nagyjából az alap RTCW legnehezebb fokozata, majd így tovább.
Végül külön opcióként szerepeltettük az ellenfelek újraéledési lehetõségét. Na, ez már komoly kihívás lesz a játékosoknak, viszont ami a legfontosabb: nem lehetetlen a játék végigjátszása így sem!
A játékosokat illetõen is vannak opciók: van, pl közös életszám lehetõség, van egy új Friendly Fire opció: ha meglövöd a csapattársadat, te is ugyanannyit vesztesz az életerõdbõl, mint az általad okozott sérülés. (ez vonatkozik a civil karakterekre is, Friendly Fire beállítástól függetlenül)
Újdonság, hogy van pontrendszer: az igazságosság kedvéért az általad okozott sérülés után kapsz pontot. Így nem lesz olyan, hogy lövöd ezerrel valamelyik Bosst, aki végül valamelyik csapattársad egyszeri lövésére kifekszik, s helyetted õ viszi a nagy pontot. Bizonyos értékenként Bonus Life-ot kapsz, aminek nagy hasznát lehet venni a keményebb beállításokon.
Ezen kívül a játékosok eldobhatják fegyvereiket, illetve az aktuálisan használt fegyverbõl is dobhatnak el lõszert a többiek megsegítésére.
Mivel nem nehéz meghalni a játékban, ezért úgy gondoltuk érdemes lenne a játékosnak újraéledés után megõriznie a már összeszedett fegyverarzenált, hogy ne fegyverkereséssel teljen az idõ.
Háromféle játékmentési lehetõség van: hagyományos quicksave típus, Autosave 30 másodpercenként, illetve a Multiból ismert Zászlófoglalási módszer.
Ezen kívül átemeltük a szavazási lehetõséget is a multiból.
Rengeteg ilyen apró újdonság van, nehéz is lenne mind felsorolni, mert egy csomó van még, amirõl most elfelejtek beszélni, mint pl: letiltottuk az összes beépített (és unalmas) játékmenet-videót, amik amúgy is csak gondot okoztak a játékmenetet illetõen.
A Forest és a Village2 pályákon igény esetén lehetõség van a sokak által gyûlölt riasztórendszer teljes kiiktatására is, ha likvidálják a szerencsétlen szervizes srácot.
Ezen kívül a menürendszert is teljesen át kellett szabni. Például készítettünk egy gyorsmenüt, ami a legfontosabb beállításokat jeleníti meg játék közben, ha megnyomod az Esc-et. Mindenképp egy felhasználóbarát megjelenés elkészítése volt a cél.
Ugyan nem részletezem Fretnn munkáját, de azért a felsoroltakból könnyen kiolvasható, hogy micsoda programozói munkát igényelt ezen funkciók biztosítása.
Mi történik, ha valakinek elfogynak az életei?Az Spectatorként mûködik a következõ pályáig, de ott már visszatérhet a meccsbe. De nem kötelezõ megadni életszámot, a 0 általában a végtelent jelenti. Ugyanez igaz, amikor a mentési lehetõségek számát adjuk meg.
Szerepelni fog benne az eredeti fõhõs, BJ?Nem. Egy ideig szerepelt, de végül kiszedtük a játékból, mert szerintünk felesleges. A multis katonákat emeltük át, 3 különbözõ fej-skinnel. Azaz nem lesz olyan, hogy egyszerre 3 BJ szaladgál a pályán. Úgy kell inkább felfogni, hogy névtelen hõsök harcolnak, akik átélik BJ kalandjait.
Mik a késõbbi tervek? Lesz folytatás?Ez tényleg csak a játékosoktól függ. Ha azt látjuk, hogy sok (nem üres) szerver van, akkor mindenképp. Már megvannak az ötletek: pl Fan Made Missionok importálhatósága. Igyekszünk sokat tesztelni, reméljük nem kell sok hibajavítást kiadni.
Ha viszont nem lesz nagy mozgolódás, akkor hagyjuk az egészet, mindenki megy a maga útján. Mindannyiunknak van saját élete, család, gyerek…stb. Nekik amúgy is külön köszönet az eddigi türelemért.
[Képek][hs width=640 height=480]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18986/Flamethrower.jpg[/hs]
[hs width=640 height=480]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18986/3soldiers1.jpg[/hs]
[hs width=640 height=480]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18986/3soldiers3.jpg[/hs]
[Videó]3 Soldiers in the SWF [fixed version][Info]http://www.moddb.com/mods/rtcw-classic-cooperative-campaign